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Mariage 30/08/2008

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Idées de jeux

  • Le quizz des amours : chacun des jeunes mariés dispose de son petit panneau "lui / Moi", ils se trouveront dos a dos et devront répondre à une série de questions assez drôles...
    • Qui se lève le premier le week-end ?
    • Qui passe le plus de temps dans la salle de bain ?
    • Qui va chercher les croissants le dimanche matin ?
    • Qui sort le plus avec ses copains ou copines ?
    • Qui a parlé en premier du mariage ?
    • Qui a dragué l'autre le premier ?...

  • Chaise musicale
  • Objets perdus : 10 à 12 personnes sont désignées, elles vont au milieu puis, une personne au micro dit un nom d'objet par exemple "ceinture", les personnes désignées doivent faire le plus vite possible pour aller chercher une ceinture dans la salle et revenir, la dernière revenue est éliminée, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une... Revenir s'assoir le plus vite possible. Vous enlevez un chaise à chaque objet afin d'éliminer le dernier concurrent. Préciser que les objets ne doivent pas leur appartenir. Commencer par des choses simples (Une fourchette, une chaussure noire, des clés), Puis corsez avec des objet insolites (Papier toilette, 1 feuille d'arbre).... La musique de Benny Hill convient très bien à ce type de jeu.
  • Trouvez le ballon : une personne a les yeux bandés, on pend un ballon plein de confettis puis on donne à cette personne un baton assez pointu, sous les indications de plusieurs personnes elle doit réussir à percer le ballon >> Variante : mettre plusieurs ballons plein de différentes choses : confettis, bonbons ou autre, plusieurs personnes ont un ballon attribué, la première qui arrive à faire percer son ballon par celle qui a les yeux bandés à gagner... elle remporte le contenu du ballon.
  • Course de sacs à patate
  • Karaoké
  • La momie avec du papier toilettes : enrouler le + vite son partenaire avec du papier toilette , plusieurs équipes !
  • Le jeu du collant : prendre des couples, les femmes mettent une jambe d'un collant sur la tête de leur mari et le retire tout doucement. Le visage du mari est diffiguré ; ça ne fait pas mal.
  • Le jeu des chansons : Faire écouter des extraits de musique de film ou dessins animés et les invités doivent les reconnaître.
  • Le coq chante : Réunir quelques personnes capable d'imiter plus ou moins bien le cri du Coq. LE JEU : Faire le concours du meilleur imitateur du cri du Coq. Le gagnant devra ensuite pousser son cri toutes les heures. CONSEILS : C'est un bon moyen de reveiller vos invités régulièrement
  • Transmission de pensée : Demander à un invité d'ecrire le nom d'un objet situé dans la pièce sur un papier. LE JEU : Un complice tentera de vous faire deviner le nom de l'objet en faisant des propositions. Après une série de propositions sans intérêts, votre complice choisira un objet de couleur noire (un habit, un haut parleur...) Cette proposition sera fausse mais indiquera que l'objet qui suit est le bon. CONSEILS : Avec un micro sans fil vous pouvez même sortir de la pièce pour deviner l'objet !
  • L'homme aux abdos d'acier : Avant le top départ du jeu, chaque invité se balance en arrière et vient reposer sa tête sur les genoux du voisin de derrière. Dès que les 4 participants sont stabilisés, les autres invités enlèvent les chaises et le chrono démarre ! A partir de maintenant, les participants doivent rester en équilibre le plus longtemps possible. L'équipe gagnante désignera les hommes aux abdos d'acier !
  • L'arche de Noé : Sur des bouts de papier, on écrit le nom d’animaux dont il faudra imiter les cris. Il faut toujours le mâle sur un papier et la femelle sur l’autre. Les bouts de papier « mâles » sont mis dans un chapeau, les « femelles »dans un autre.
    On choisit les participants hommes et les participantes femmes (autant que de bouts de papier).
    Chacun ayant pioché son papier, on leur explique qu’ils vont devoir imiter le cri de l’animal inscrit sur leur papier pour trouver son partenaire afin de former les couples d’animaux. Au signal… tout le monde essaye d’imiter le cri de son animal ! Belle cacophonie bien sûr, (...)
  • Un exercice de calcul pour les mariés et les invités... De quoi bluffer tout le monde ! Demandez aux invités de se munir d’un crayon et d’un bout de papier ou de nappe en papier si c’est le cas. Chacun devra faire un rapide calcul. Tout d’abord il s’agit d’écrire sa pointure puis de la multiplier par 2. On ajoute 5 et l’on multiplie par 50. On soustrait son année de naissance à 4 chiffres. On ajoute 1757 en cette année 2007, et 1758 pour l’année prochaine. Le total est égal à sa pointure et à son âge.
  • Le jeu du kangourou : Voici un jeu qui a eu un excellent accueil : le jeu du kangooroo.
    Faire sortir 5/6 personnes de la salle en leur expliquant qu’elles vont participer à un jeu.
    Des morceaux de papier auront été préparés avec le mot "kangourou" écrit sur chaque.
    Expliquer discrètement à la salle que le but du jeu est de leur faire mimer à tous le ’kangourou’ sans que personne n’arrive à deviner. Plus la salle joue le jeu du "on ne trouve pas", plus ce jeu est drôle car chaque personne passe à tour de rôle et aucun mime ne se ressemble.
    Ceux qui ont mimé vont s’asseoir parmi l’assemblée, on leur explique la règle et (...)
  • Jacques a dit
  • Couvercle alu : Les personnes se mettent en cercle assis sur une chaise, chacun a un numéro un, deux , trois, etc. Un des participants prend un couvercle en alu (pas en verre, c'est moins pratique) et il se met dans le cercle il le pose par terre en équilibre sur le côté et le fait tourner, comme une toupie, a ce moment là, il dit un chiffre, la personne ayant ce chiffre doit se lever et attraper le couvercle avant qu'il ne tombe !!! une fois que la personne l'a attrapé, c'est à elle de lancer et l'autre personne s'assoit à sa place, ce qui fait qu'au bout d'un moment, les numéros sont tous mélangés !!! Si la personne n'arrive pas a l'attraper, elle a un gage donné par la personne qui a lancé !!!
  • Pierre appelle Paul
  • Uno
  • Pictionary
  • Le jeu du post-it : tu donnes un mini post-it à chaque convive... il y écrit le nom d'un personnage (réel ou fictif) et colle son post-it sur le front d'un autre (sans que ce dernier voit ce qui est écrit). Tout le monde a un post-it sur le front avec un nom et le premier qui devine qui il représente a gagné...
    Il faut trouver en posant tour à tour une question à laquelle les autres doivent répondre uniquement par oui ou par non (pour accélérer le jeu, possibilité de poser une autre question si la réponse est oui).

s+s=coeur




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